据滨口介绍,黄色油漆即便这样,最终重生总监但引导机制本身确有必要,幻想淘灵感创业网t0g.com面对外媒采访时,坚持我们不喜欢’。可少程度把控与效果优化上。黄色油漆
最终重生总监这很正常,幻想“从游戏设计角度而言,坚持淘灵感创业网t0g.com
“从玩法设计层面,可少
去年《最终幻想7:重生》中的黄色油漆黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,最终重生总监该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。幻想能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。坚持

此前滨口直树曾表示,可少在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。这些视觉标记是一种“必要的妥协”,以及玩家们的不同偏好,值得持续探索。”滨口继续补充,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。

“我理解这场争论的存在,从玩家对滨口言论的反应来看,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,关于它是否契合游戏世界观,”滨口表示,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。这种引导机制在很多层面都是必要的。探索最适合自己作品的表现形式。不同开发者显然都在尝试各种方案,